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Starfield: Xbox Game Studios の新しいフランチャイズのすべて

エドゥアルド・ソアレス — 自動翻訳

Starfield Logo

6 月はゲーム業界にとって非常に忙しい月であり、今年も例外ではありませんでした。Xbox と Bethesda 2022 カンファレンスでは、Xbox のペルソナ、児島と XGS のパートナーシップ、そしてもちろん Starfield など、いくつかのサプライズがありました。

ゲームのゲームプレイに対するプレイヤーからのいくつかのリクエストの後、Bethesda はリクエストに応え、期待を裏切りませんでした。Starfield のあらゆる側面を示す 15 分間でした。

この記事では、これらの各側面を分析し、Bethesda の新しい RPG に期待できることを分析します。

スターフィールドはRPG

カンファレンスの直後に、Starfield と No Man's Sky のような他のゲームとの最も多様な比較を見ることができました。ゲーマーだけでなく、一部のゲーム ポータルでもこの​​比較が行われました。

一部のシーンは類似していますが、これらのタイトルには違いがあります。No Man's Sky は探索とサバイバル ゲームですが、Starfield は RPG です。

Starfield の焦点は、都市に住んでいるか、宇宙戦闘に参加しているか、他の世界を探索しているかにかかわらず、プレイヤーが自分の好きな方法で宇宙で自分の冒険を生きられるようにすることです。

Starfield は 40 時間のキャンペーンを特徴とし、プレイヤーの選択を中心に展開します。Starfield には Skyrim で利用できるダイアログの量が 2 倍以上あるため、選択肢は以前のゲームよりもさらに多くなります。

キャラクタービルディング

どんなRPGでもそうですが、ストーリーはキャラクター作成から始まります。Bethesda は、これが最もカスタマイズ可能なキャラクター作成システムであり、プレイヤーがキャラクターのあらゆる部分を微調整できることを確認しています。

Criação de personagem

ビデオでは、体の構造から歩き方まで、キャラクターの構造を非常に詳細に見ることができます。

Criação de personagem - tela 2

そして、ゲームは常に一人称であるダイアログを除いて、一人称または三人称でプレイするオプションがあるため、この外観を実際に見ることができます。

Gameplay em primeira pessoa

Gameplay em terceira pessoa

Diálogo em Starfield

見た目だけでなく、プレイヤーはキャラクターの性格をカスタマイズできます。あなたの過去と、それに伴う長所と短所を定義することは可能です。

Definindo o passado do personagem

Escolhendo seus traços

ベセスダによると、キャラクターの個性は単なる飾りではなく、ストーリーの過程でどのように成長し、発展するかを決定する.

戦闘

ゲームのゲームプレイは、宇宙海賊と使用されているさまざまな種類の武器に対するいくつかの戦闘シーンを示しました.

Combate com rifle

Combate com escopeta

プレーヤーが一人で海賊と戦ったシーンの 1 つと、他のキャラクターの助けを借りたシーンがありました。

Combate solo contra piratas espaciais

Combate em grupo contra piratas espaciais

敵がシナリオの要素を使用して身を守ることも可能ですが、プレイヤーが同じことができるかどうかはまだ明らかではありません.

Combate contra grupo de piratas

人間の敵との戦闘に加えて、他の種類の生き物との戦闘もいくつか示されました。

Combate contra monstros

Mais combate contra monstros

スキルツリー

スキルツリーは広範で、進化するためのいくつかのオプションがあります。そして、プロデューサーの他のRPGに見られるものと同様のシステムを備えています.

スキルは、たとえばソーシャル スキルや戦闘スキルなどのカテゴリに分類されます。プレイヤーがレベルアップすると、新しいスキルがアンロックされます。

Árvore de habilidades

さらに、プレイヤーがそれらを使用するにつれて進化するスキルのランキングもあります。スキルは使えば使うほど良くなります。

Ranqueamento de habilidades

探検

Starfield の焦点の 1 つは探索です。資源の採掘であれ、宇宙海賊との戦いであれ、惑星の探索はスターフィールドのすべてです。

Extração de material

ゲームは、ストーリーでプレイヤーの冒険を開始する都市であるニューアトランティスにプレイヤーを連れて行くことから始まります。

New Atlantis

ニュー アトランティスはアルファ ケンタウリ星系の惑星ジェミソンにありますが、この星系で探索可能な惑星はこれだけではありません。

Planeta Jemison

Sistema Alpha Centauri

そして、これが唯一のシステムではありません。それらは数百あり、合計で 1000 以上の惑星があり、プレイヤーはそれぞれの惑星を訪れることができます。

Galaxia em Starfield

これらの惑星内で、プレイヤーはリソースを抽出し、他の生命体と出会い、Todd Howard の言葉を借りれば、家から離れた家として機能する基地を建設することさえできます。

Base do jogador

基地の建設も非常にカスタマイズ可能であり、好きなように、どこにでも建設できます。また、会ったことのある人を雇って、離れている間も基地を運営し続けることもできます。

NPC trabalhando em base

このゲームには、探索中に取得したリソースから作成できるアイテムや武器を構築するためのシステムもあります。

Criador de armas

Arma construida

それだけではありません。このような巨大な宇宙を探索するには、宇宙船を使用する必要があります。もちろん、完全にカスタマイズ可能です。

Customização de nave

好みに応じて船のレイアウトを構成することができます。さまざまなメーカーのモジュールを使用した数百のオプションがあり、さまざまな組み合わせで使用できます。

Modificando diversas peças da nave

Criando diversos visuais de nave

外観だけでなく、エンジン、シールド、武器システムを選択して、船の性能をカスタマイズすることもできます。

そして、あなたの船のこのカスタマイズはすべて無駄ではありません.あなたはそれを操縦することができます.

Levantando voo com sua nave

船を飛ばして惑星間を移動するだけでなく、1 人称または 3 人称でプレイできる宇宙戦闘に参加することもできます。

Voando em primeira pessoa com a nave no espaço

Voando em terceira pessoa com a nave no espaço

戦闘シーンはほとんどありませんでしたが、ゲームのこの部分がどのように機能するかを示しました。

Combate de nave em primeira pessoa no espaço

Combate de nave em terceira pessoa no espaço

結論は

Starfield は、真の成功を収めるための正しい道を歩んでいるようです。示されているゲームプレイは、ゲームがどれほど深く没入型であるかを明確にし、プレイヤーが冒険のさまざまな側面を制御できるようにします.

もちろん、敵の AI やゲームプレイ ビデオで見られるパフォーマンスなど、改善すべき点はまだありますが、これらは開発者が発売前に修正すべき点であり、Todd Howard 氏によると、Starfield は最終的な仕上げを行っているとのことです。つまり、ゲーム体験の最適化と洗練です。

Starfield は、Xbox Series X|S および PC で 2023 年前半に登場する予定で、Game Pass での発売日に利用可能になります。